Trabajamos también con la aplicación Scratch.
Scratch es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación, el cual facilita el aprendizaje autónomo.
Podemos utilizar este programa, tal como dice su lema, para: programar, jugar y crear, dado que permite diseñar animaciones, juegos, historietas interactivas, presentaciones, entre otros.
Ayuda al alumno a desarrollar su creatividad a la vez que estimula el razonamiento lógico.
Reconociendo el entorno gráfico
- Información del objeto seleccionado
- Barra de Herramientas
- Botón Iniciar
- Botón Detener
- Botones de familia de bloques
- Objeto
- Coordenadas del ratón
- Barra de botones
- Escenario
- Distintas formas de visualizar el escenario
- Paleta de bloques
- Botones de nuevos objetos
- Zona de objetos o personajes
Descripción de la familia de bloques
- Movimiento - controla la posición, dirección, rotación y movimiento de los objetos.
- Apariencia - controla la apariencia de objetos y escenario
- Sonido - controla la reproducción y volumen de notas musicales y archivos de audio
- Lápiz - se utiliza para dibujar sobre el escenario, cambiar el color y el tamaño del trazo
- Control - se utiliza para disparar la ejecución de los programas y cambiar la secuencia de los mismos
- Sensores - evalúa si un objeto está tocando a otro, al puntero del ratón, a un dterminado color, si una determinada tecla está presionada, etc.
- Números - realiza operaciones aritméticas, redondeo y comparaciones lógicas
- Variables - se utiliza para almacenar datos y trabajar con los mismos
Luego de este breve reconocimiento, lo mejor es comenzar a explorar la aplicación!!!
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| Imagen de la primera prueba parcial en Scratch |

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